1. Расскажите об основных принципах анимации по ключевым кадрам.
Анимация по ключевым кадрам основывается на создании основных поз или состояний объекта (ключевых кадров), а затем компьютер автоматически генерирует промежуточные кадры для плавного перехода между ними. Этот метод позволяет экономить время и точно контролировать движение объектов.
2. Как можно изменять поведение объектов в промежуточных кадрах?
Поведение объектов можно изменять с помощью различных методов интерполяции: линейной (равномерное движение), безье-кривых (плавное ускорение и замедление), пружинистых и других алгоритмов. Также можно корректировать параметры, такие как скорость, масштаб, вращение и деформации.
3. Объясните, как выполняется анимация с ключевыми формами.
При анимации с ключевыми формами создаются основные контуры или формы объекта в разных моментах времени. Затем программное обеспечение вычисляет промежуточные состояния, изменяя контуры, создавая эффект морфинга. Этот метод широко используется в 2D-анимации.
4. Сравните анимацию по ключевым формам и анимацию с помощью арматуры. Когда удобно использовать каждый из этих способов?
Анимация по ключевым формам подходит для органических изменений, таких как мимика или пластичные движения. Арматурная анимация (скелетная) удобна для персонажей с жёсткой структурой, например, для людей или животных.
5. Объясните различие между связями «прямая кинематика» и «обратная кинематика».
Прямая кинематика (FK) означает, что движение начинается от корневого сустава, и все связанные части следуют за ним. Обратная кинематика (IK) позволяет управлять конечной точкой (например, рукой), а программа автоматически вычисляет положение остальных частей. IK удобнее для естественных движений.
6. Что такое система частиц и зачем она используется?
Система частиц — это технология, позволяющая моделировать сложные эффекты, такие как огонь, дым, снег, пыль и вода. Частицы движутся по определённым физическим правилам, создавая реалистичные сцены.
7. Вспомните, где ещё в компьютерной технике используется кэширование.
Кэширование используется в процессорах (кэш-память), браузерах (кэш веб-страниц), компьютерной графике (кэш текстур и теней) и системах хранения данных (буферизация дисков).
8. Что такое «мягкие тела»?
Мягкие тела – это объекты, которые могут деформироваться при столкновении или воздействии внешних сил, например, ткань, желе или резина. Они подчиняются законам физики и изменяют свою форму в реальном времени.
9. Почему рендеринг видеороликов представляет собой серьёзную проблему? Как она может быть решена?
Рендеринг требует значительных вычислительных ресурсов, так как каждый кадр видео обрабатывается с учётом освещения, теней, отражений и текстур. Для ускорения рендеринга используют мощные видеокарты, распределённые вычисления (рендер-фермы) и оптимизацию сцены (упрощение моделей, кэширование текстур, предвычисленные эффекты).