1. Что такое примитивы? Зачем они нужны? 2. Как вы думаете, зачем каждому объекту сцены присваивается уникальное имя? 3. Какие преобразования объектов вы знаете? 4. Как можно применить преобразования только по одной оси? 5. Что такое манипуляторы? Как их использовать? 6. Какие системы координат применяются при трёхмерном моделировании? Чем они различаются и когда используются? 7. Зачем нужны слои? 8. В каких случаях удобно использовать связь объектов «родитель — потомок»?