menu


ГДЗ по информатике 11 класс Поляков, Еремин §65. Рендеринг с ответами


Параграф 64 Главная Параграф 66

ГДЗ по информатике 11 класс Поляков, Еремин §65. Рендеринг рисунок 1

ГДЗ по информатике 11 класс Поляков, Еремин §65. Рендеринг рисунок 2

Вопросы расмотренные в данном параграфе:

1. Что влияет на результат рендеринга?
2. Сравните разные типы ламп в Blender. В каких случаях они используются?
3. Как вы думаете, зачем может понадобиться использовать несколько камер?
4. Почему по умолчанию для камеры установлено фокусное расстояние 35 мм?
5. Когда, на ваш взгляд, имеет смысл использовать ортогональную проекцию?
6. Как сделать, чтобы камера всегда была направлена в какую- то точку сцены? А если там нет никакого объекта?
7. Какие свойства внешней среды можно настраивать в Blender?
8. Что такое качество рендеринга? Как оно связано со временем рендеринга?
9. Объясните, почему при рендеринге качественных изображений необходимо сглаживание граней (anti-aliasing).
10. Что такое трассировка лучей? Почему эта операция очень трудоёмкая?



ГДЗ по информатике 11 класс Поляков, Еремин Параграф 65

Сообщить о неточной информации или отсутствии ответов
Проверочный код, год рождения Д.И.Менделеева:
В каком задании/вопросе ошибка:
Как должно быть (если в тексте отсутствует вопрос, то пришлите сам вопрос):